indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……与游戏音频的关系:特效和音效的关系自然是密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个。……与游戏音频的关系:如果你的游戏的VO也要本地化,那你自然是会和他们一起工作
indienova.com/u/woshihao/blogread/26650
虫飞薨薨,甘与子同梦。会且归矣,无庶予子憎。 东方明矣,朝既昌矣。匪东方则明,月出之光。……彼人是哉,子曰何其?陟彼岵兮,瞻望父兮。父曰:嗟!予子行役,夙夜无已。上慎旃哉,犹来!无止!……上慎旃十亩之间兮,桑者闲闲兮,行与子还兮
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
-> stop_here意思是从此处接入stop_here处的内容,最终显示结果为我必须跳转到……从示例可以看出,标记与节点和子节点几乎是类似的,同样支持跳转和逻辑判断。……因此,与子节点相似的是,当你的标记位于某个节点内的时候,你必须使用节点名.标记名的方式来引用你的标记
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113
开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的。……-这个游戏的主要特点是什么?-你玩的游戏和我给你看描述和屏幕截图时你脑子里想的那个一样吗?……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型
indienova.com/groups/post/92527
开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的。……-这个游戏的主要特点是什么?-你玩的游戏和我给你看描述和屏幕截图时你脑子里想的那个一样吗?……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型
indienova.com/steam/game/2496860
另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,在背包里的称号物品是可以交易的!)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)