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dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……以上明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

游戏研发的各种职位以及他们音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……游戏音频的关系:特效和音效的关系自然密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个。……游戏音频的关系:如果你的游戏的VO也要本地化,那你自然会和他们一起工作

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/indie-game-development/game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines/

游戏研发的各种职位以及他们音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……游戏音频的关系:特效和音效的关系自然密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个。……游戏音频的关系:如果你的游戏的 VO 也要本地化,那你自然会和他们一起工作

woshihao:鸡既鸣矣,朝既盈矣。匪鸡则鸣,苍蝇之声。

indienova.com/u/woshihao/blogread/26650

虫飞薨薨,甘与子同梦。会且归矣,无庶予憎。 东方明矣,朝既昌矣。匪东方则明,月出之光。……彼人哉,子曰何其?陟彼岵兮,瞻望父兮。父曰:嗟!予行役,夙夜无已。慎旃哉,犹来!无止!……慎旃十亩之间兮,桑者闲闲兮,行与子还兮

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

-> stop_here意思是从此处接入stop_here处的内容,最终显示结果为我必须跳转到……从示例可以看出,标记节点和节点几乎类似的,同样支持跳转和逻辑判断。……因此,与子节点相似的,当你的标记位于某个节点内的时候,你必须使用节点名.标记名的方式来引用你的标记

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

indienova.com/indie-game-review/orwell-review/

当代社会体系是什么样子?……福柯的权力(power)观,权力不是某一样事物,而是事物之间的关系。……游戏,无论政府官方还是反政府人士,都希望在科技抢得先机,因为社会的运行模式已经被技术大大地改变了

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题展览的玩家随机的。……-这个游戏的主要特点是什么?-你玩的游戏和我给你看描述和屏幕截图时你脑子想的那个一样吗?……我曾一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同的游戏类型

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题展览的玩家随机的。……-这个游戏的主要特点是什么?-你玩的游戏和我给你看描述和屏幕截图时你脑子想的那个一样吗?……我曾一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同的游戏类型

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置有设置最小化时托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,在背包的称号物品可以交易的!)

版本:Early Access


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