游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我大萌喵, 一只对渲染着色器技术十分着迷的学生党.……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎的更多开发者交流……在最终的视觉效果感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前。……我们已经一些世界销量最高的游戏合作,并愿意帮助您实现您的目标!

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我想给做个总结……的确,目前作者没有花功夫在剧情,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……和每一位女性角色间的羁绊如何建立的,关系是如何加深的?

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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他们开发过什么?……》更多专注于探索和 RPG,去发掘现有资源的利用价值,注重建立人与人之间的联系,融入集体成为城镇一份的意义……虽然 Deiland 以建造为主,但还是有一些探索的区域在《波西亚时光》中,城镇很重要的场景因此

独立恐怖游戏存在的问题

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后者的意思,以前的很多恐怖游戏中,主角故事的一部分——他们与其他角色交流,描述自己要做什么,最重要的……一些游戏中存在主角正在发生的事有利害关系的细节,比如《寂静岭》(Silent Hill)系列和《心灵杀手……如今很多设计师试图走捷径,制作恐怖游戏系列,重复运用着相同的、预测的游戏节奏玩家需要关心屏幕的角色和他们的困境

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……“城”的概念完全从世界地图上被抹去、而加入了代表东洋文化的国度(五台)以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷……主角们来自反神罗组织雪崩,在神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战斗

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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Game for Good类别:寓教于乐、多分支文本在这款游戏中,玩家将扮演五种不同的角色,经历五种与可持续棕榈油……这款游戏展示了日常生活中快销品、食品行业森林之间的联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油毁林问题,关注食品行业供应链棕榈油的关系……通过游戏的方式让大众红毛猩猩产生情感联结,鼓励动物和环境保护,实现持续行动破圈

魔骑少女(The Knight Witch)

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在一路的征程中,你可以施放毁灭性的咒语卡法术,缔结亲密的纽带关系,并做出道德的选择,最终拯救你的家园……身体精神:魔女骑士的双重特性射击还是咒语卡?为什么不二者兼顾呢?……前瞻性的易上手性我们将《魔女骑士》精心设计为轻松上手的可爱风银河恶魔城类游戏,除了直观易操作的“自动瞄准

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复了《仇恨》的页面……这是一款什么样的游戏呢?

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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什么人们总是对游戏、小说、哲学、医疗、司法……存有如此多的偏见误解?……为什么人们觉得用80元买了一件标价100元的电动风扇“赚到了”?……为什么人们都觉得猫萌的(黑色的猫却例外)?一元人民币硬币一元美元硬币相比,哪个比较好呢?

版本:Early Access


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