方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,来自世界各地的对手一较高下……好友组成魔法战队,联手竞逐称霸天空的王者。逼真梦幻的游戏设置:俯冲飞行略过防守队员时加快速度。……潜伏在背景中的巨魔奋力鏖战、决一胜负,或漂浮在飞龙背上完成令人印象深刻的进球

全民王者(全民王者)

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游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧无以伦比的战术策略与其他玩家决斗……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗

研究表明:游戏真的使我快乐

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非玩家相比,玩家在家庭关系与朋友关系上要更好;换言之,在社交上更为成功。……当然,诸如 WoW 这样的网络游戏本身就能够帮助玩家建立新的人际关系,而这种关系也有可能迁移到线下。……最后,既然也做游戏,有些结论从逻辑我觉得还是可以想象的:比如自尊那条,反正你总是拯救世界,自我膨胀一下说得过去

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……如图,确保射线圆柱体也能碰撞。……meshRenderer 和 spottedFrame,看注释可以大致理解 spottedFrame 的用途,不理解没关系

动森和你的朋友圈

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我们都有过类似的经历:在学校工作中几年甚至十几年的老同学老同事最终还是没有达到好友的关系,而相见恨晚的人却因为时间距离的阻碍渐渐变得疏远……动森和朋友圈社交本作动森在社交系统没有进行相遇和破冰设计,玩家需要自己他人交换 SW 码来成为好友……这里的朋友圈指广义的朋友圈,在当今社会中往往存在于社交媒体,每个人都有数不清的“朋友”,我们分享着生活的点滴

Eiman:动森和你的朋友圈

indienova.com/u/eiman/blogread/25797

我们都有过类似的经历:在学校工作中几年甚至十几年的老同学老同事最终还是没有达到好友的关系,而相见恨晚的人却因为时间距离的阻碍渐渐变得疏远……动森和朋友圈社交:本作动森在社交系统没有进行相遇和破冰设计,玩家需要自己他人交换SW码来成为好友,……这里的朋友圈指广义的朋友圈,在当今社会中往往存在于社交媒体,每个人都有数不清的“朋友”,我们分享着生活的点滴

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