小组帖子:叙事游戏招募程序,3D美术

indienova.com/groups/post/102992

动物代替人类社会的世界观主题为媒体,玩家将扮演一个记者前往各个关卡调查事件的来龙去脉并按按照自己的理解写成报道现在团队有我作为制作人和主策和编剧……&文案两人,正在寻找对我们项目感兴趣的程序和3D美术此项目已得投资意向,希望对我们游戏的主题和概念感兴趣的伙伴联系我

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

雷电(日语:雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回制会不断变难让玩家挑战最高分数

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

GOG CONNECT 页面,GOG 用户可以将 GOG 内的游戏导入到 Steam 账户,永久喜……,一个 Steam 账号只能对接一个 GOG 账户,GOG 的存档可以使用在 Steam 的游戏上(排除意外情况

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

indienova.com/groups/post/99561

臂力14,进去后找找看能加到18!等住吧 棉桃老爹: 奇门已经60,下来就看臂力了。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间快起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1746

作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注了手科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……目前,《迷雾侦探》第一章的开发工作正在有条紊的进行,游戏制作人田超回顾游戏立项到诞生的过程:渊源  ……而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

@告害#2 第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……那么这个房间的主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为一两只会范围回血的小怪……: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景

阿比斯的宝藏(Treasure of Abyss)

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-战斗- ■■战斗中不用去计算穿透、破防、减伤等一串串的数字公式,而是用最直观的方式来呈现战斗的精彩内容……-感言- ■■这是我制作的第一个游戏,从 18 年 3 月份开始制作,至今用了上千个小时。……■■虽然制作游戏很麻烦,但庆幸的是,我觉得制作游戏比玩游戏有意思多了

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

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