Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,是完全不懂怎么剪辑,就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且是没钱搞这些的

相遇(Encounter With XXX)

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大家好,在开发一个短小的RPG治愈向游戏。……目前有一个非常短小的网页版提供试玩,欢迎大家提出意见,我会加以改正:https://yichenwa.github.io 虽然说着“砍掉重做……(好像在github上还会掉帧,租一台windows定脑刻不容缓)为啥砍掉重做呢,因为想要全部表达出来

daichou03:1.0.3.3 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1185

比比鸟进化条件均与原作相同(对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来开始做下一章了……,会有新的pokemon,新的技能,还有新的机制,有许多东西,碰到了才会想到该如何更好地解决。……相信动手做下去这件事本身,就会给我带来很多灵感

方块人生(Square Life)

indienova.com/steam/game/2266720

收集CG方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,也不知道通过多少关

小组帖子:这套教程有点厉害

indienova.com/groups/post/1117

https://www.patreon.com/saint11 Pixels:solyleo: 这一套也挺喜欢的……不过貌似难度不小… indienova Studios: @solyleo#2 先取得作者授权才行呢……solyleo: @indienova Studios#4 这个知道,既然要做当然会事先联系的,多谢提醒

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

不知道该如何实现,所有不得不从头开始,思考不同的方法。……我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你怎样水平移动横条

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

不知道该如何实现,所有不得不从头开始,思考不同的方法。……我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你怎样水平移动横条

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在眼前了,那段时间觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……某天跟同事在聊独立游戏,最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,说我们来做个小游戏吧……界面上呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定的时刻都是顾虑到所有人的感受

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

也花了快三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,上班加班保证生活状态,……正在创作的父亲说回整体的工作流程其实就是和父亲探讨人物的构思,然后父亲为出设计稿,再对设计稿进行润色……好了,煽情就到这里了,一直觉得人坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是生命的意义

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

找的记账是3000元/年。各个地区各个公司应该都不一样。关键找信得过的,的也是朋友推荐给我的。……社保本身也是每月扣不少钱的。……开专票还需要买发票打印机,比较麻烦,还没有进入到这个层面

版本:Early Access


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