小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:ShuHai 是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴……引擎用UE4虽然有同事槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……,用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛要先一个苦水下次再去其他城市干点什么,……绝对不跟他一起去……我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机抽烟,他取票,抽完烟进去,他还在找取票的柜台………去买早饭,他排队取票,到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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哈哈哈好吧开个玩笑,讲,心里还真有点五味杂陈。……这次参展也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……不管怎样,能去大城市转转长长见识也挺好,好久没进城了啊(夸张手法),希望上海夜景不会让失望~最后,打个广告

星际乐土太空基地(Spacebase Startopia)

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叫 VAL,是您高效得力的空间站 AI! 根据我的记录,这个空间站已经闲置 17 年了!奇怪。……在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……对了,趁我还没忘记——的传感器显示所有其他舱段中都存在大量敌对生物

星际乐土太空基地:增强版(Spacebase Startopia: Extended Edition)

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叫 VAL,是您高效得力的空间站 AI! 根据我的记录,这个空间站已经闲置 17 年了!奇怪。……在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……对了,趁我还没忘记——的传感器显示所有其他舱段中都存在大量敌对生物

方程:9月17日

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我真宁愿想象成在主角把自己写成小说的过程中,好基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识的参考辅导。……在结局中看到两人和解,再次变成了最好的朋友,很生气,感觉自己被作者背叛了,因为……如果是主角,是绝对不想和解的……是真的无法理解她。哎,讲得太投入了

环境:游戏代入感

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Hand Illusion」展示了人脑是怎么被感官欺骗的:通过一系列操作,被试会把橡胶手当成自己的手……只要给处于虚拟世界中的玩家,配合他们的视觉予以的对应的感官反馈,就能让玩家慢慢产生「游戏中的机器手是手……比如《史丹利的寓言》中,旁白槽、尝试指挥玩家的操控行为,甚至直接和玩家进行对话

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以槽的点。……朋友希望做手绘,不要做PBR流程的角色。考虑中。……一个Unity就没戏。很多朋友劝放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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大的水逆来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA暂时还没有放弃。…………贴着纱布加了几天班,并开玩笑说这两天的台风是的邪王眼发作了所以才会出现的,然后顺理成章地没有画新立绘

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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要”这个表达在汉语里有好几种含义:一个是需求,“需要”;一个是欲求,“想要”;一个是道义责任;……事实上到现在依旧还是没有“是创作者”与“在搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……我真就这么想的

版本:Early Access


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