精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息过程直让有种在上个世纪给FC红白机开发游戏感觉。……制作精灵之息过程直让有种在上个世纪给FC红白机开发游戏感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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玩过很多塔防会发现个共同缺陷,就是有了高级塔,低级塔没有存在价值。……而我直强调“平衡制约”刚好与之相契合,第二天加了进来。……独立游戏本身是件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路已经做好了吃苦准备

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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我的诀窍就是在开始强迫自己去做那些又难又费劲活儿。必须强迫自己去做。……,我就一股脑说出来,你们试着去理解吧。……每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一点开来看,发现这样会失去对自己时间掌控,这时候就会停下来

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

只看到了对其他系统形式与结构拙劣模仿,似乎仅是因为''他们有''立即联想到了''我们也要有'';……”,我就觉得很满足了。……反过来说,你说“游戏本身知识”,从来没有想过,也不觉得开发者对这个问题有开始弄清楚必要

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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在上篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以发了日志……,而左手按WASD时离回车键比较远,所以增加按F确认功能。……2、将界面主要两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

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前言《铸时匠》是 仅有四人国人小团队 Wild Kid Games 开发独立游戏,游戏登陆摩点时候我就一直在关注了……游戏设计游戏画风十分精致优美,这是它当初放宣传吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓2D 手绘风格……,所有的颜色又重新染开来,第次看到整个小镇原貌时,着实被惊艳了

Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

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前言《铸时匠》是仅有四人国人小团队Wild Kid Games开发独立游戏,游戏登陆摩点时候我就一直在关注了……游戏设计游戏画风十分精致优美,这是它当初放宣传吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓2D手绘风格……,所有的颜色又重新染开来,第次看到整个小镇原貌时,着实被惊艳了

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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當然,在這個過程中同學幫助是不可或缺。◆角色◆・林梅「可是国家级魔法师,这可难不倒!」……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里。……・绿天绘「超棒对不对,快夸!」

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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玩过很多塔防会发现个共同缺陷,就是有了高级塔,低级塔没有存在价值。……而我直强调“平衡制约”刚好与之相契合,第二天加了进来。……独立游戏本身是件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路已经做好了吃苦准备

GuZhou:《腐烂国度2:巨霸版》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/27955

游戏时长52小时,就我在游玩中的一些体验进行些评测,力求做到客观公正,也对些想要入手玩家做些建议……4、咆哮者咆哮者是种特殊丧尸,它们本身没有攻击力,但是可以用尖叫震附近的人类,最要命是,它们尖叫能吸引大量丧尸……《腐烂国度2:巨霸版》全部信息,部分资料来源自网络,数据等信息仅供参考(毕竟说不定什么时候改了)那么在这里祝大家在末日世界里生存顺利

版本:Early Access


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