indienova.com/u/venn/blogread/12157
前言《铸时匠》是仅有四人的国人小团队Wild Kid Games开发的独立游戏,游戏登陆摩点的时候我就一直在关注了……游戏设计游戏的画风十分精致优美,这是它当初放宣传一眼就吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓的2D手绘风格……,所有的颜色又重新晕染开来,第一次看到整个小镇的原貌时,我着实被惊艳了一把
indienova.com/steam/game/1860410
當然,在這個過程中同學的幫助是不可或缺的。◆角色◆・林梅「我可是国家级魔法师,这可难不倒我!」……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・绿天绘「我画的超棒对不对,快夸我!」
indienova.com/u/shengyan/blogread/27955
游戏时长52小时,就我在游玩中的一些体验进行一些评测,力求做到客观公正,也对一些想要入手的玩家做一些建议……4、咆哮者咆哮者是一种特殊的丧尸,它们本身没有攻击力,但是可以用尖叫震晕附近的人类,最要命的是,它们的尖叫能吸引大量的丧尸……《腐烂国度2:巨霸版》的全部信息,部分资料来源自网络,数据等信息仅供参考(毕竟说不定什么时候就改了)那么我在这里就祝大家在末日世界里生存顺利
indienova.com/steam/game/1901740
质能战士是一款基于物理的VR科幻战斗游戏。创造任意形状的武器,击败你的敌人。……《质能战士》是一款VR科幻战斗游戏,你可以创造任意形状的武器,来击败你的敌人。……为了避免晕动症,你的视角将会自动在VR和3D屏幕间切换
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……我认为这个设计是值得商榷的,至少要给玩家喘气存档,整理思路的空间
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
当我听到济慈的诗,刹那间就感觉到这真是个很伟大的经验。从那之后我就一直在体会这首诗。……就我所知,这种事情很有可能发生。作家现在我要跳过一段时间,直接讨论我在日内瓦的岁月。……我一开始的想法是大错特错的,我那时读过卡莱尔与惠特曼的作品之后,就断定卡莱尔的散文还有惠特曼的诗歌,已经是唯一可能的写作模式了
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不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……真是别出心裁又无比真实的鼓励方式啊!做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨
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