indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备
indienova.com/groups/post/73991
我只看到了对其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们有''就立即联想到了''我们也要有'';……”,我就觉得很满足的了。……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
在上一篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下一个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以就发了日志……,而左手按WASD时就离回车键比较远,所以增加按F确认的功能。……2、我将界面主要的两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了
indienova.com/u/venn/blogread/12157
前言《铸时匠》是仅有四人的国人小团队Wild Kid Games开发的独立游戏,游戏登陆摩点的时候我就一直在关注了……游戏设计游戏的画风十分精致优美,这是它当初放宣传一眼就吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓的2D手绘风格……,所有的颜色又重新晕染开来,第一次看到整个小镇的原貌时,我着实被惊艳了一把
indienova.com/steam/game/1860410
當然,在這個過程中同學的幫助是不可或缺的。◆角色◆・林梅「我可是国家级魔法师,这可难不倒我!」……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・绿天绘「我画的超棒对不对,快夸我!」
indienova.com/groups/post/2055
玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备
indienova.com/u/shengyan/blogread/27955
游戏时长52小时,就我在游玩中的一些体验进行一些评测,力求做到客观公正,也对一些想要入手的玩家做一些建议……4、咆哮者咆哮者是一种特殊的丧尸,它们本身没有攻击力,但是可以用尖叫震晕附近的人类,最要命的是,它们的尖叫能吸引大量的丧尸……《腐烂国度2:巨霸版》的全部信息,部分资料来源自网络,数据等信息仅供参考(毕竟说不定什么时候就改了)那么我在这里就祝大家在末日世界里生存顺利
版本:Early Access
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