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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/game/crimson-imprint-plus-nonexistent-christmas
或许还有别离……【故事】STORY等她把大灯打开以后,我发现——这屋里除了一个床垫、一张小矮桌和几个纸箱以外……——这是我头一次看到确确实实能用「家徒四壁」来形容的环境。……,因为晕血所以不得已学了内科
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
而这样子的生活之后,我记得少年时我有一种骨子里的对文艺人士的喜欢,就金钱很俗,搞创作的人吧,属灵的,不得了……就我很怀疑啊,就比如galgame的例子,很多部galgame都是女主人公会说些爱你啊,喜欢你啊,然后幸运色狼的剧情……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面么
indienova.com/u/potion/blogread/2195
既然是发布的日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……我爱死BB弹这个游戏了,一看到就沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第一周的版本:简陋的不行对不?……在我开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
我到现在就算给我一个陌生的简谱,叫我唱出来,也不一定唱的准。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……我学的时候差1个多月就25了
indienova.com/u/ashon/blogread/4440
电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……最重要的是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,我又可以苟活一阵
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小的迪士尼式故事就非常非常厉害了。……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以一开始就决定好了2D,2D技术谁家强呢?
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