傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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欢迎来到 SGB 这是一款试验 RPG,用于检验作者对开发工具 SMILE GAME BUILE(SGB……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死了,还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……据说有100层,能玩很久 战斗方面,本并没有参考其他地牢游戏“走敌也走,不动敌不动”的回合制做法……在补给充足时是否为了一点经验去打怪、回复生命是魔法还是吃药、是否为了缩短路线踏足陷阱、在可以“点金”

汪桃桃:請問大家喔^.^

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想請問大家一下喔~小妹去年才決定要開始做遊戲,本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,更愛發呆,唯一喜歡玩的遊戲是瑪琍三代所以……這點,一直想不通。……直到後來發現,故事的傳播最後還是透過影象化,才更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,才決定加入遊戲製

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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如果你一直读到这里,我要跟你讲,放下偏见的时候到了:《Magical Diary》拥有当年最多变最有趣的地下城……在《Ultima V: Warrior of Destiny》(1988)中,玩家重返不列颠尼亚,却发现美德已经被……这几部经典杰作还有许多话题可聊,比如《Ultima V》是怎样开创性地加入“世界模拟”这个概念,让所有

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,承担后果,做出艰难抉择,全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,在独特的回合战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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举个例子,拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味卖出的每一份写真都是相同的,那么我要如何证明手上的这套才是真正的原始版本呢……,然后挑个良辰吉日风水宝地把它卖了而已……今天聊的是服装设计。……但我非常想质问一下马克·扎克伯格:没人指望科技公司们能在没有经验的情况下一步到位,做出超越《半衰期:Alyx》这种神

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.2

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在搜索这款游戏的相关信息时让挺惊讶的。本支持中文。PUSS!……关键词:迷幻、实验性、恐怖发售日期:8月2日是最喜欢的猫猫!!请各位一定要去看一下本的宣传片!……该游戏是68000汇编语言和90年代的开发工具开发的

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些人总是很渣,很不喜欢这样的男主角。……所以我编一个故事,看似有2个女主角可以选,实际上到最后你不选【即作者】喜欢的那一位角色,只有死路一条

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做……游戏设计师与艺术家不过是这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,程序语言帮助它们完成数字转生罢了

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

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