小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答……类型(游戏名称和内容暂时保密),一边学习着策划知识,一边把学到的知识应用在这款游戏的设计当中,接下来将会把设计的过程逐步在专栏分享出来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法。……给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在的理解……比如《巫师 3》,最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

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海洋的小动物们把美女们隐藏在浅水的后面。但是是夏日欢乐的时候啦,我们想见见美女们哦!……■ 海洋的敌人 ・海洋的小动物们会阻止你的大探险哦!……・如果敌人碰到小章鱼或你画的线,你就会丢了性命。・如果你失去你所有的生命,你就会输啦

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的,而不是大篇幅批评,使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(觉得读者倾向于看到好玩的游戏

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?……stream客服会同意一份退款请求,如果客服不同意,可以联系。孤独的剑人 作品

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/game/tenioha-feat-mami--1

故事梗概 怀着梦想和希望踏入了社会,但好景不长,在公司度过了恶梦般的一年。……“不行不行……人、人家可是公司的前辈,在想什么啊……!?”……她容貌出众,性感无比,还很有能力,怎么会看得上呢……?

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/steam/game/2552420

故事梗概怀着梦想和希望踏入了社会,但好景不长,在公司度过了恶梦般的一年。……“不行不行……人、人家可是公司的前辈,在想什么啊……!?”……她容貌出众,性感无比,还很有能力,怎么会看得上呢……?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,没有经验……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,之前参考的是知乎

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在的理解……比如《巫师3》,最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死

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