indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/history/516
更要命的一点是这个游戏前期给的提示过于少,而世界也没 MC 里相对安全温和,不知所措地探索时脑袋里全是问号……玩家前期下矿采水晶,造甲造弓,最大的目的就是为了应对 Boss。……虽然它们都很优秀,但 Terraria 那种开发世界中略带史诗感的冒险气氛是无可替代的,以至于在发售多年后的今天它依旧拥有众多活跃玩家
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……不光恐吓我,想不到还对艾蕾下手了! 哦……是布兰德吗。……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格
indienova.com/groups/post/29463
"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
原文链接:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦作者:纸飞机维修工(本文系用户投稿,转载请征得同意……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个没答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十岁的同事一唱一和秒答了所有题目……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免造轮子
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
原来你想死啊少女的声音:你个没公德心的家伙,想死你也找个夜深人静的时候啊少女的声音:要不是本公主福大命大……咳咳,走吧(场景切换)克雷尔:果然啊,没这么容易就能对付得了啊克雷尔:我还是太不成熟了米拉:克雷尔~你嘀嘀咕咕什么呢克雷尔……我这是去参军,将来是要上战场的米拉:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么办克雷尔
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
尤其是主视角的游戏,在给了玩家更好的代入感的同时,也提供了一个“我与他者”在镜头语言中的区分——我所见到的一切东西都是我之外的东西……火线迈阿密的超快游戏节奏让很多玩家在一开始的时候感到不适应。……有枪吗?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人
版本:Early Access
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