danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

“不要轻易撕开的绷带,我怕里边的东西会吓到你!”……时空流逝尤的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝是尤的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

首先自我介绍一下,只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……但是纪念碑谷里面一有很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先自我介绍一下,只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……但是纪念碑谷里面一有很多场景

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为在制作第七的时候发现很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七本月终于完成,对地图进行了重新设计,……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我要休婚假

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

已经做了一些功能,下面是目前的一些截图,自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是自己画的……信扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?……bigbadegg: @ky1es19#1 不是,现在做的方向是RPG实时战斗,生成地图是基于网格的

残世界的鸢尾花

indienova.com/steam/game/1669330

睁开眼的那一,一切都变了...叫白笙,不愿和你提起赖以生存的家园因何至此,现在唯一要做的,是考虑自己如何生存……..”在“沃姆市”某处遇见的女孩仍然跟着,可她不知道,向来做事只顾自己,如果不是刚才那该死的同情心突然泛滥……猛然回头,不知何时,几个发型怪异的男人正往这边走来,的直觉告诉,他们或许不是善茬

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,不然就是来……体验生活。……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈都没注意到这个游戏

迷失深海(Lost At Sea)

indienova.com/steam/game/1278750

通过一座陌生岛屿上的物品和谜题来构建她的记忆,并最终面对我们都面临的问题:“做得对?”……,而精心设计的声音则生动呈现她内心深处的恐惧直面恐惧:的选择正确?……辜负了我所爱的人吗?

迷失深海(Lost At Sea)

indienova.com/game/lost-at-sea

通过一座陌生岛屿上的物品和谜题来构建她的记忆,并最终面对我们都面临的问题:“做得对?”……,而精心设计的声音则生动呈现她内心深处的恐惧◎ 直面恐惧:的选择正确?……辜负了我所爱的人吗?

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

要比之前那种探索的过程轻松很多,因为项目的图谱已经不知不觉间了然于心,修改代码是否会牵一发而动全身,已经可以对其做出系统性的思考……但这也是一个新的开始,因为整体架构已经完成,我可以在这个架构内做出想要的任何改变,系统与机制也可以不费力的逐步完善……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件信,博,ins,facebook,而特朗普用twitter

版本:Early Access


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