indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/heero/blogread/19700
“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……然后 “我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/groups/post/101349
(如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试听一下呢?)立绘和背景估计500¥-1200¥左右一张。……(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试看一下呢?)……如mc启动器之类的东西,具体而言最好能够实现如下项目,如果没有,请告诉我曾参与过的项目以及学习期间练手的代码量
indienova.com/groups/post/2040
我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……,而且我一直以来还没有进行过系统的自学,我还是对如何着手去学习这一方面的知识十分迷茫,希望有这方面技能和经验的大佬们能提点一下我该如何去自学
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……我去看摇曳露营解压了!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
现当下的风气是长篇大论,是不说人话,是充满了“哲学思辨”,充满了自视甚高的矫揉造作、卖弄。……不知道写啥,那就说明本来这里就没有戏剧冲突。那就不写就完事了,何必折磨自己折磨玩家。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/u/ceasia/blogread/31096
《我的世界》系列公布全新衍生游戏 《我的世界 传奇》(Minecraft Legends),本作属于动作策略类游戏……本作具体题材与发布时间均未确定,但小岛秀夫表示将是一款“没有人体验过与见过的全新作品,一直在等待可以制作这款游戏的那天……该模式将于今年 6 月上线。后启示录生存游戏《我是未来》(I Am Future)公布了全新预告
indienova.com/groups/post/467
可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……话说看之前的评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)