梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本维持本系列一贯特色依然维持优质配乐与过场动画。使作的评价依然居高不下。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

梦境大冒险(DearCraft)

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v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……无限内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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以各具特色战斗宗派为基础,配合多种多样法宝、道具组合进行战斗能力养成,打造你神奇能力,击败那些传说中强敌……,如每日签到、每日任务,这种游戏玩起来像上班,玩家可能只是单调、重复地完成任务就下线,没有持续、新鲜收获感……有需要+ v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,从来没有乡愁这个烦恼,因为连自己故乡在哪里都说不清楚:要按出生和长大城市来算,我的故乡是北京……因此一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧。……音乐本作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻感觉

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 是永冻土工作室主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组发行计划(如GG叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师计划

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/1347

一鼓气技巧主题首先想介绍“一鼓气”这个技巧主题。……如上图所示,没有将关卡结尾做成常见韵律(起承转合)结尾形式(回顾本关核心玩法),而是尝试打造一段……由于范例关卡是用于教学,没有把他做得多么困难,但在上述这最后一个部分关卡中依然展示了如何以“趣味奖励

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

Motive 工作室并没有公开本作的具体发售日期,但《死亡空间 重制版》将登陆PC、PS5和Xbox……再次感谢 Krafton 支持我的计划,以后也会揭示我的全新项目。”……但显然两名被告都没有否认他们抢劫行为,因为Schober 已经没有时间起诉了

版本:Early Access


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