indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……本作维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。使的本作的评价依然居高不下。……本作采用三人替换制。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/game/dearcraft
v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……因此我一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧。……音乐本作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……◎ 在游戏中的多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
indienova.com/groups/post/102316
发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划
indienova.com/u/lancelot/blogread/1347
一鼓作气技巧主题首先我想介绍“一鼓作气”这个技巧主题。……如上图所示,我并没有将关卡的结尾做成常见的韵律(起承转合)结尾形式(回顾本关核心玩法),而是尝试打造一段……由于范例关卡是用于教学,我并没有把他做得多么困难,但在上述这最后一个部分关卡中我依然展示了如何以“趣味奖励
indienova.com/u/ceasia/blogread/29238
Motive 工作室并没有公开本作的具体发售日期,但《死亡空间 重制版》将登陆PC、PS5和Xbox……再次感谢 Krafton 支持我的计划,以后我也会揭示我的全新项目。”……但显然两名被告都没有否认他们抢劫的行为,因为Schober 已经没有时间起诉了
版本:Early Access
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