indienova.com/u/oblation28/blogread/3951
與其說通關,倒不如說是在美妙音樂的熏陶下,觀賞了一場精彩絕倫的電影。……環環相扣的情節,引人入勝的畫面,撥動心弦的音樂,绘声绘色的氛圍。……不得不說音樂真的為遊戲增色不少,核心還是在於擁有一個震撼人心的劇本
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……我感觉不应该隐藏它们的解锁条件。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/steam/game/794240
• 让所有人欲罢不能的游玩体验,极高的重复游玩度,以及为狂人专设的速通挑战。……这款游戏只有时钟计时和快速重启,不设生命,也不会出现游戏结束,欢迎各种水平的玩家前来游玩,即便是厉害的速通玩家……Spinch游戏中的复古和电音背景音乐由James Kirkpatrick精选打造,他因参加早期加拿大涂鸦运动和作为前卫嘻哈艺术家
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
我玩过崩坏的2,3部,男性向肯定。抄百分百有,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low
indienova.com/steam/game/1059860
很多人走上工作岗位才发现手速太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手速太慢效率低下!……这是一个长期的个人项目,做一个有意义的游戏是我的初衷!只有大家有更好的更廉价的选择我才会停止!
indienova.com/groups/post/29760
互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的
indienova.com/u/xebec/blogread/20756
《斩妖Raksasi》steam传送门新角色V0.6时代,大家已经能解锁前5个主角。……这次为大家介绍V0.7的新增主角绿林女王【音】江音,是其在人族内化名,江音原名帝鸿音,魔族帝鸿氏庶出之女……新武器《斩妖Raksasi》V0.7版本总共为大家解锁37把武器,其中包括了新系列的锁镰类武器,以及原来五类高级武器
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