indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/steam/game/2498340
并行搜索是一种自动化的加工,可同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……因为英语不是我的母语,我很难判断对母语用户难度是否适合
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我可真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的。……你可还是美术生,这样大的差距,也能跑过说画法是一样的,对对,全天下线稿+平涂的画,都是抄您的
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688
复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran
indienova.com/game/battleheart-legacy
通过简单的触摸来移动游戏角色或攻击敌人,适时发动强大的特殊动作可扭转战局!……可给敌人下毒、使用巨型双手武器粉碎他们,或用歌曲催眠,用陨石摧毁他们。……使用我们独特的多职业系统,可将多个职业组成几乎无限的组合
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。……那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……我相信,现在即是最好的世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏业最坏的世代
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29329
接下来记录下我设计的几个角色的设定,因为我不是职业画师,画技很渣所以原画辣眼睛请见谅,至于不是我设计的角色……作为天体运行理论的开创者和先驱者,并且将理论转化为可实际运用的法术,他一人就完成了其他学科从理论到应用的过程……,他怎么也不想给角色加个武器
indienova.com/game/demeo-battles
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗……- 经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制的出装
版本:Early Access
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