cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/g/DropPane

并行搜索是一种自动化加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……因为英语不是我的母语,很难判断对母语用户难度是否适合

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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这是最想玩到 Edmund McMillen 作品,虽然并不知道这个游戏具体是什么样子。……前几天在 Twitter 上看到这个项目可能重启消息,但那时只是将之看作新年壮志——就是玩笑那种……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

并行搜索是一种自动化加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……因为英语不是我的母语,很难判断对母语用户难度是否适合

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说现在家具怎么跟他原来像,真的无语了。……但他今天跑过来说桌子抄了他原来我可真的犯恶心了,当然他口里说是别人说,不是他说。……你还是美术生,这样大差距,也能跑过说画法是一样,对对,全天下线稿+平涂画,都是抄您

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)

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通过简单触摸来移动游戏角色或攻击敌人,适时发动强大特殊动作扭转战局!……给敌人下毒、使用巨型双手武器粉碎他们,或用歌曲催眠,用陨石摧毁他们。……使用我们独特职业系统,可将多个职业组成几乎无限组合

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求方向么?一直持有怀疑。……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为是个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……相信,现在即是最好世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏最坏世代

sasalicat:明途之境的角色介绍

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接下来记录下设计几个角色设定,因为不是职业画师,画技很渣所以原画辣眼睛请见谅,至于不是设计角色……作为天体运行理论开创者和先驱者,并且将理论转化为实际运用法术,他一人就完成了其他学科从理论到应用过程……,他怎么也不想给角色加个武器

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合制战斗中争夺荣耀!……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格激烈战斗中与对手正面交锋- 怪异仆从 - 组建一支纷乱生物大军随你战斗……- 经典的职业 - 选择一位与你钟爱幻想游戏风格相契合勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制出装

版本:Early Access


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