诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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接着让 AI 给我画了一堆,挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI 会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……Unity+插件的开发模式,转向了 FNA 手写代码,虽然特效方面没有用 Unity 那么好,但是整体游戏水平自己感觉都比上作提高一些……视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/33485不能房子

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……发售 11 年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断起的热浪似乎没有为 FJORDS……在 FJORDS,地图分为数个区域,每个区域根据屏幕显示分割成不同的地形,主角需要穿梭于各个山海地形间为科学家送披萨

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……发售11年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断起的热浪似乎没有为FJORDS……在FJORDS,地图分为数个区域,每个区域根据屏幕显示分割成不同的地形,主角需要穿梭于各个山海地形间为科学家送披萨

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 06 Starbound

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分(满分10分)……像素技法,5分,部分地方比泰拉稍有进步,但是更大部分还是泰拉的水准。……平均之后,对Starbound 的画面的综合评价是5.2分

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

indienova.com/steam/game/1373430

离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶唯一的真爱,费思。……但是,意外事件打乱了我们的计划,我们又分开了!……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃的!

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice)

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离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶唯一的真爱,费思。……但是,意外事件打乱了我们的计划,我们又分开了!……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃的!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

版本:Early Access


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