indienova.com/u/lo5t/blogread/29271
v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……发售11年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断造起的热浪似乎没有为FJORDS……在FJORDS,地图分为数个区域,每个区域根据屏幕显示分割成不同的地形,主角需要穿梭于各个山海地形间为科学家送披萨
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分(满分10分制)……像素技法,5分,部分地方比泰拉稍有进步,但是更大部分还是泰拉的水准。……平均之后,我对Starbound 的画面的综合评价是5.2分
indienova.com/steam/game/1373430
我离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶我唯一的真爱,费思。……但是,意外事件打乱了我们的计划,我们又分开了!……快帮帮我——如果我不能马上找到她,我想我会崩溃的!
indienova.com/game/leisure-suit-larry-wet-dreams-dry-twice
我离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶我唯一的真爱,费思。……但是,意外事件打乱了我们的计划,我们又分开了!……快帮帮我——如果我不能马上找到她,我想我会崩溃的!
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
版本:Early Access
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