dualface:第一款独立游戏开动

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什么叫“属于自己的游戏”呢?……我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢的素材了……除了 RTS,还很喜欢战棋游戏,特别是《高级战争》和《火焰纹》,以及 ARPG 里的《塞尔达》

最美好的与最糟心的,与我同在。

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当我失望夹带着沮丧、准备上网发帖闲聊游戏的时候,看见了自己的成就解锁进度:1 of 13那一突然一种预感……他们告诉,虽然已经看到故事的一个结局,但是《铸时匠》也可能是一座海上冰山,也许四、五倍之多的精华正藏在那……哪里两个修灯工呢?答案显而易见:第二的图书馆呗

别摔倒(Don't Fall)

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在你们的支持下,我想改进《Don’t Fall》并创造出更好的未来游戏。感谢您在这次冒险中陪伴我。……传言说是黑洞导致时间停止,这解释了空中漂浮的物体,但我们不明白为什么地球上不再有人类。……但是,我想警告您要小心,不要损坏您的屏幕或电脑的任何其他设备,因为这款游戏可能会损坏您的屏幕或电脑的任何其他设备

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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是吗,是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……多亏你,才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧。愿你的勇气与使命,与太阳同在!

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的是现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是最近太忙了

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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在你提到的团队合作过程之中,有什么值得一提的细节与我们分享吗? 我想分享一下关于团队合作模式的演变。……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……EAE 的项目课程着实让领会到:游戏团队为何会采用某种特定模式;一个游戏的完成究竟是什么概念,难度到底多大

uplighter:解密游戏常见元素

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收集 collection要求玩家对某一种元素进行收集【举例1】纪念碑谷1,第8,箱子玩家需要将4个灯都点亮……GO每一关的目的都是要到终点【举例2】PRG游戏的常见任务,到某地,触发剧情顺序 order必须按照一的顺序操作……比如什么跳健美操、做饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔

解谜游戏常见元素

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收集 collection要求玩家对某一种元素进行收集【举例 1】纪念碑谷 1,第 8 ,箱子玩家需要将……每一关的目的都是要到终点【举例 2】PRG 游戏的常见任务,到某地,触发剧情顺序 order必须按照一的顺序操作……比如什么跳健美操、做饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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会不会是那些对美特别要求的设计师?都会有。……通常这些平台的项目都会有一的“水分”:据我所知,他们会要求众筹发起人自己填一部分钱进去,确保项目会“……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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但是慢慢的发现,可能绝大多数人都把这件事的太简单了。……如果说上面两层地狱更多的是对开发者的要求,那么第三层就是对本地化工作者的要求。……反正是头大得不行。4. 谈成本

版本:Early Access


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