indienova.com/u/iwse/blogread/21160
(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合制横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……而另一个突然就不淡定了,说好的一起死的?……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气
indienova.com/steam/game/1886700
这是个roguelike+卡牌构筑+回合制的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6个职业选择,每个职业区别十分的大虽然是完整版……,不过今后也将持续更新这些更新需要各位的反馈与支持 一人开发只因为我喜爱卡牌构筑,所以开发了这个游戏虽然我是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
在去目标化的那篇文章我举过旺达与巨像的例子,在情感设计上,我觉得上田文人在游戏史上绝对会被浓墨重彩地记上一笔……这便是顽皮狗为什么是世界上数一数二的工作室的原因之一。……记得很早之前有人在知乎上提问,说塞尔达为什么不能杀死游戏中的npc?
indienova.com/game/the-outbound-ghost
The Outbound Ghost 是一款帮助幽灵前往来世的冒险 RPG。……- 丰富多彩的人物:一路上遇到一群可爱的幽灵,每个人都有自己的故事。……- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合制战斗中使用他们作为团队的一份子
indienova.com/steam/game/2737030
虽然我自己有记忆,但没有一个居民记得我。 我要尽快离开这里!现实世界不再存在!……虽然我自己有记忆,但没有一个居民记得我。 我要尽快离开这里!……与村庄的居民进行有趣的对话。 他们心里肯定隐藏着不止一个秘密。 结局是不可避免的。 结束将是开始
indienova.com/groups/post/834
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。……Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……至此,我终于明白了,之前自己还有疑问为什么“决斗”模式有的时候匹配到的玩家,头顶名字都是“?”。……,是目前移动端,真正会做RTS的公司,趋于当年暴雪在端游RTS上的地位
indienova.com/game/musicus
说到底,虽然一直当做是人生目标, 【我真的,想要成为医生吗?】为了什么?因为什么?想要的到底是什么?……八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现,对方竟然是曾经在电视上大红大紫过的人气乐队……这样说道:【馨君,你愿不愿意代替我,奏响 Rock 吗?】
版本:Early Access
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