indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……我希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间在经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本作在
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引言 这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了我作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章……顺带一提,这里所提到的枪对玩家的影响后文统称枪感,我想这也是游戏行业内的统一叫法。……抓紧把准星移动到对方身上,开火,互射,最后我枪响对方倒下,结束战斗
indienova.com/steam/game/2848420
《我的魅魔库库拉》是一款可爱的点击像素游戏。……生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气哦。《我的魅魔库库拉》是一款可爱的点击像素游戏。……·每轮小游戏游戏的最后可以通向结局,有9个小结局,还有一个最终结局呢!
indienova.com/groups/post/100633
Lynri 已经在更难的路上走过一趟了,我能理解她想再试一次试试另一条路。……我个人实在判断不了这个消费水平应该算是贫穷呢富裕呢还是一般般,可以肯定的是它很“安逸”。……sdj大傻: @方程#7 我不信贴吧的人就能抵御幸福了(手动狗头我不是觉得奇怪我只是在聊天哈哈哈哈哈(
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……自己每次出场必须分化出敌对阵营,我虽然喜欢Cartman,但是每次都想看他一败涂地的样子。……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望
indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847
橫向卷軸式的畫面、玩家日復一日的走過一些地方、最終想辦法打出一個通關的結局。……其中唯一特別的也不過就是在特定地點可以觸發過去的景象而已。 但如果你是過來人,我保證你會感同身受。……即使現在不符合你的心境,但說不定哪天就輪到你分手了呢?
indienova.com/groups/post/92545
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
版本:Early Access
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