杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本作在

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

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引言 这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章……顺带一提,这里所提到的枪对玩家的影响后文统称枪感,我想这也是游戏行业内的统一叫法。……抓紧把准星移动到对方身上,开火,互射,最后枪响对方倒下,结束战斗

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……你是否要利用逝者来让自己赚的盆满钵满?甚至不惜为此杀人,以增加墓地的规模。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

我的魅魔库库拉(My succubus Kukula)

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的魅魔库库拉》是一款可爱的点击像素游戏。……生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气哦。《的魅魔库库拉》是一款可爱的点击像素游戏。……·每轮小游戏游戏的最后可以通向结局,有9个小结局,还有一个最终结局

如果你当姜文聊的是游戏

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说这可怎么办,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道是这片里的演员。……说这东西是能做好的,于是就一直追求,起码把它做好。……,还有音乐的…以前中国很多电影拍出来吧,它没底子,它只是出点照片、颜色,就是大概是那个意思,你得使劲它是个电影

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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观摩了许多玩家的试玩后,现在对我们的作品有了更多的信心,也感受到很多大家的鼓励。……我想制作游戏,因为和其它娱乐媒体相比,游戏带给了我太多太多。制作自己的游戏,是一直以来的心愿。……叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响(小说,电影什么的)?

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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Lynri 已经更难的路上走过一趟了,能理解她想再试一次试试另一条路。……个人实在判断不了这个消费水平应该算是贫穷富裕还是一般般,可以肯定的是它很“安逸”。……sdj大傻: @方程#7 不信贴吧的人就能抵御幸福了(手动狗头不是觉得奇怪我只是聊天哈哈哈哈哈(

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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拉回正题,它的续《南方公园:完整破碎》延迟了将近一年之后,终于要上线了!……自己每次出场必须分化出敌对阵营,虽然喜欢Cartman,但是每次都想看他一败涂地的样子。……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847

橫向卷軸式的畫面、玩家日復一日的走過一些地方、最終辦法打出一個通關的結局。……其中唯一特別的也不過就是特定地點可以觸發過去的景象而已。 但如果你是過來人,保證你會感同身受。……即使現不符合你的心境,但說不定哪天就輪到你分手了

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,究竟要做一个什么样的游戏……要怎么把整个流程平滑的代入?越越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,要飞上去,要在上面挖坑,建基地,要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入只要做出想做的那个游戏就行啦

版本:Early Access


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