小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,只能想到用emissive……另外这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor用fresnel……(手动斜眼) jeffchen: @狄学长shrekshao#8 其实一直写来着233 抽空写一篇

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去三年一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/indie-game-news/2022-my-pixel-art-summary/

如果你有很好动画教程,请放在评论,谢谢!……由于我依然画更大规模作品,于是就开了一个巨大画幅开始随便乱试。……另外也很喜欢 Gamejolt 愚人节活动,于是画了愚人节活动出现两位 Tube Man

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥 毕竟压根没看过……也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……也试过把这种复用率高变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102168

3月第四张,也是textmode art,画时候脑子想到了《布达佩斯大饭店》,用是moebius……如果你有很好动画教程,请放在评论,谢谢!……另外也很喜欢Gamejolt愚人节活动,于是画了愚人节活动出现两位Tube Man

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102167

3月第四张,也是textmode art,画时候脑子想到了《布达佩斯大饭店》,用是moebius……如果你有很好动画教程,请放在评论,谢谢!……另外也很喜欢Gamejolt愚人节活动,于是画了愚人节活动出现两位Tube Man

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

所以用过百价格或者20小时,来测试一款作品到底是快乐满足还是痛苦体验,想了不如懒惰下去。……;身上纳米服除了emp跟隐身功能作用不大,直接冲,那点防甲和血量又不够用。……直到我抱头鼠窜逃进了下一个场景,AI队友指示点开包技能树成长系统,才明白游戏又想让花时间培养角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)