indienova.com/groups/post/11264
Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel……(手动斜眼) jeffchen: @狄学长shrekshao#8 其实一直想写来着233 抽空写一篇
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包 part
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/groups/post/29248
发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/groups/post/29247
发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/groups/post/102168
3月第四张,也是textmode art,画的时候脑子里想到了《布达佩斯大饭店》,用的是moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论里,谢谢!……另外我也很喜欢Gamejolt的愚人节活动,于是画了愚人节活动里出现的两位Tube Man
indienova.com/groups/post/102167
3月第四张,也是textmode art,画的时候脑子里想到了《布达佩斯大饭店》,用的是moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论里,谢谢!……另外我也很喜欢Gamejolt的愚人节活动,于是画了愚人节活动里出现的两位Tube Man
indienova.com/u/lo5t/blogread/31468
所以用过百的价格或者20小时,来测试一款作品到底是快乐的满足还是痛苦的体验,我想了想不如懒惰下去。……;身上的纳米服除了emp跟隐身功能作用不大,想直接冲,那点防甲和血量又不够我用。……直到我抱头鼠窜逃进了下一个场景,AI队友指示我点开包里技能树成长系统,才明白游戏又想让我花时间培养角色
版本:Early Access
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