分享一下我使用的各种生产工具

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写在前面本文主要分享一下使用各种生产工具,也推荐一些没有在使用但应该会有用软件,供大家参考。……记录碎片化东西时非常有用……准确说是成瘾。试过纯文本笔记工具,感觉完全没有这个吸引人。……可能是因为它的记录是一个一个小点(词条),适合用来记录碎片化东西。石墨文档在线文档,功能很多

山桂(ShanGui)

indienova.com/game/%e5%b1%b1%e6%a1%82-shangui/

那时候,是这么想的:“这样生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子时候,时常和家人出门郊游温馨的话语……,欢乐笑声装点着每一段旅程那时候,想着:“这样生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是个悲观孩子然而……,事实总是让觉得,自己真的太乐观了

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

相信我应该不是一个人,所以发个这个贴,大家可以畅所欲言,也可以每天来记录一下自己晚睡原因。……只许0点到早上6点发言哦~ CrapTears: 自己先来吧,除了海外一些事情,深夜也比较冷静,正在回顾前一天工作……就很绝望 方程: ……因为……嘛,我的正常作息活动时间表这个时候就应该醒着 = =

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型援引 UMA.0003 号 员工日常上报记录……“当初你们派过来,说这个站点支持性部门很有钱。……额外想说点啥相信有的朋友注意到了,我们使用到是 SCP 基金会相关概念

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

今天我想分享我的小小经验关于向英语圈宣传活动。去年十一月开了Steam商店页。……参考这个文章,尝试投稿过了几次。但是,还进不到热门页。下次我想尝试life story样式试看看。……坦白讲,今天理由是这个件。。:(っ^o^c):想把我的Steam商店页面支持中文

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该什么、该怎么对付这个故事……我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》中心主题了。……,也不难理解为什么无论怎么都觉得那个坐上了穿梭机 “John” 和 “River” 是与原来他们完全无关别的什么人

赛博司机 Cyber Driver

indienova.com/steam/game/1060180

在游戏中你唯一目标就是不断打破自己之前创造分数记录,并享受游戏中独特赛博氛围。……、轻松、紧张、爽快、可重复游玩等特点,同时具备收集和挑战要素,在游戏中你唯一目标就是不断打破自己之前创造分数记录……非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我的微博直接与我联系

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

纯情女孩总是感到孤独与寂寞,谈一段恋爱。……卧槽怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把人快刷麻了。……,主人02.老板每天也就记录一下报表,餐厅卫生情况,以及客人反馈

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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发起:慕雪白羊 理解本范例重点就是: 数组!BUFF,会在很多类型游戏中用到。……如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好手段。……用数组记录的方法是灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可

The Cop's

indienova.com/g/the-cops

OUYA、VR、AR、SWITCH以上平台均不能运行(只支持WIN而已,醒醒吧)这游戏不发售,但我就是挂上来……,因为很皮作者寄语:反正这个游戏很垃圾,不管你们怎么,反正就是觉得他很垃圾,但我还是要做,别问我为什么……,至少不想做长,所以他必须短,好了就这样吧,爱玩不玩,你们不玩也不会求你们)对这个游戏有贡献家伙

版本:Early Access


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