疯王子:IDEA值钱吗?

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清晰,逻辑通顺,实现,这样的设计案就值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……我想厉害的人的IDEA也是厉害的,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来的。……,只是闲得想发篇日志

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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今天推荐一个充满童真的一个游戏! 说起童趣,我们或多或少,小时候都听过童话故事吧!……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑的就是这种细节。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,怎么爽就怎么来!

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……男青年:不会有事的,可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,想走他们还拦不住,解决了就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……男青年:不会有事的,可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,想走他们还拦不住,解决了就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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杰克,“该死的。真不该翻开那本书。”才不会在本书中用这些俗气的招数呢。……知道这个,是因为在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的,当时一点都不开心

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……所以后面想了,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,复用性比较高一些……又专门画了一张新的概念图。天知道花了多少心思。。2333,还有一些内容,就不放上来了

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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但基地目前还剩 BOSS 场没有搭建,因为我想结合 BOSS 的设计来制作这个 BOSS 场地。……1 月 26 日招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:负责的项目招人了……,速来先给大家放出一些项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

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但直到有一天突然,《小生活》是2D横版类型,在一开始之后会移植switch,应该会很合适,但由于惯性思维……,几乎从没考虑过手机,但转念一,手机上似乎也同样的非常合适,而且手机的分辨率更高,图像效果应该还会更好……在去年年末的时候的资金已经开始不足,在女票的影响下,开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……一路上,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙

版本:Early Access


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