小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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游戏之神,保佑山内溥,不会让你失望山内溥,游戏才是你路,祝你成就辉煌和三菱合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第一小关一开始,新手引导巧妙设计其中,由于按键不多,那时候还没有繁琐新手引导……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC出现,可能就此主机游戏业在欧美消亡也不是完全没有可能性

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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最後: 觉得不能算是盗版,因为直播者首先是买了正版游戏,我们看着他们玩就类似于小时候跟一堆朋友客厅玩红白机时…………而且讲真,有些游戏视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好方法就是发布游戏时候能明确标明是否直播……、实况,以及限制传播时间……毕竟不同游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www

Lefland:朝闻夕死

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“朝闻道,夕死矣”《论语·里仁》 已经过去多久了?难以入眠夜和无尽空虚始终笼罩着。……还是读完悟空传之后,那残存于我意识中狂放不羁而又落寞背影?……但是游戏还是要不断向前发展,向着一个更高层次,向着人类尚未探索未知。“中国游戏该如何拯救?”

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后腾讯英雄联盟手游项目工作3年半游戏策划。……之后还是策划,兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写

杉果娘:我真的不想买《NBA 2K22》,但是我别无选择

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但我还是不想买《2K22》,非常非常不想,因为就是不想给这个游戏花钱……这是对钱包情感伤害。……最早接触这个系列是 PSP 上《2K10》,那会我还是个青涩初中生,英文水平也不好,只能硬啃生肉……不过 90 年代中期,EA Sports 《NBA Live》系列借着乔丹时代东风,强大画面水平和真实度坐稳了体育模拟游戏头把交椅

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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lightmask下,玩家走到交互范围内时发信号让正在交互物品轮廓线精灵.show(),通过一个……GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面,但shader玩正嗨的我还是想用……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔收容度会影响剧情走向

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

MimicNix:商店物品系统

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之前游戏光顾着掉钱但没处花这次地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……(之前只有血瓶和箭袋)食物:是的,决定加入饥饿系统火炬:能有效提升主角视野,初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度……:恢复物品一定百分比耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推

Willing:《非玩家角色》开发小结

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一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期语文学习影响,总是倾向于让玩家沉重情绪中接受一些想传达大道理……游戏第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

版本:Early Access


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