indienova.com/groups/post/2030
游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第一小关的一开始,新手引导巧妙设计其中,由于按键不多,那时候还没有繁琐的新手引导……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏业在欧美消亡也不是完全没有可能性
indienova.com/groups/post/1850
最後: 我觉得不能算是盗版,因为直播者首先是买了正版游戏的,我们看着他们玩就类似于小时候跟一堆朋友在客厅玩红白机时…………而且讲真,有些游戏我视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否可直播……、可实况,以及限制传播的时间……毕竟不同的游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
“朝闻道,夕死可矣”《论语·里仁》 已经过去多久了?难以入眠的夜和无尽的空虚始终笼罩着我。……还是读完悟空传之后,那残存于我意识中狂放不羁而又落寞的背影?……但是游戏还是要不断向前发展的,向着一个更高的层次,向着人类尚未探索的未知。“中国的游戏该如何拯救?”
indienova.com/groups/post/101345
我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写
indienova.com/u/ceasia/blogread/30887
但我还是不想买《2K22》,非常非常不想,因为我就是不想给这个游戏花钱……这是对我钱包的情感伤害。……我最早接触这个系列是 PSP 上的《2K10》,那会我还是个青涩的初中生,英文水平也不好,只能硬啃生肉……不过在 90 年代中期,EA Sports 的《NBA Live》系列借着乔丹时代的东风,靠强大的画面水平和真实度坐稳了体育模拟游戏的头把交椅
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
lightmask下,玩家走到可交互范围内时发信号让正在交互的物品的轮廓线精灵.show(),通过一个……GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面,但shader玩的正嗨的我还是想用……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔的收容度会影响剧情走向
indienova.com/groups/post/32815
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28347
之前游戏光顾着掉钱但没处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……(之前只有血瓶和箭袋)食物:是的,我决定加入饥饿系统火炬:能有效提升主角的视野,初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度……:恢复物品一定百分比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
版本:Early Access
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