侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

杉果娘:动视暴雪至今麻烦不减,再见EVA泪水噙满我眼 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29103

庵野秀明最终还是没与观众和解,但我依然要说:谢谢“痞子”,再见EVA......本周还有哪些游戏大事件……爆料中还表示该游戏并非《血源诅咒 2》,尽管笔者同样非常期待血源2,可惜版权问题、后续消息都显示希望渺茫,活在梗的……多人匹配方面由于新增了角色职业和卡牌系统,导致难度较前作有了不少提升,更加考验团队之间的配合

狗头:老头环和荒野之息的相似设计

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601

玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……最常见的就是一款游戏某英雄,某职业或者某兵种遭到削弱之后,玩家们会在社区论坛对游戏的平衡性设计师进行抨击……“绝对平衡”的游戏,设计组很难为某个职业/种族/英雄贴上一个专属标签

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……Q:这个专业有哪些核心的课程?……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的微公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期的举办行业沙龙

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么呢?……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加新的菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,是一个原教旨的自由职业者……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,也做不出那种白 x 的事情。……是的,自由职业,想做什么,就做什么

ある春の日(Some spring days)

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平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,该怎么。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,该怎么。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

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