indienova.com/u/dreamsmith/blogread/13836
目前游戏的试玩版本已完成,展示了序章部分的内容,后续章节中将会出现更多模组可和交互物品来帮助Monobot……完成他的旅程.游戏尚在开发过程中,预计2020年登陆steam和iOS,敬请期待
indienova.com/u/adams1031/blogread/11851
我们是来自于成都的两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏
indienova.com/groups/post/103173
发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画
indienova.com/groups/post/103189
本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强
indienova.com/game/majiang
四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行。……玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。……查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫) 7.
indienova.com/groups/post/101628
Lefland: 在成都联盟搞了半年了,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/u/guojiaxing
对游戏业有兴趣的麻瓜
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