怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

写在前面的话这两天去看了成都的 GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏

DreamSmith:试玩版本已完成

indienova.com/u/dreamsmith/blogread/13836

目前游戏的试玩版本已完成,展示了序章部分的内容,后续章节中将会出现更多模组和交互物品来帮助Monobot……完成他的旅程.游戏尚在开发过程中,预计2020年登陆steam和iOS,敬请期待

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

indienova.com/u/adams1031/blogread/11851

我们是来自于成都的两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

indienova.com/groups/post/103173

发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103189

本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/game/majiang

四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行。……玩家面下杠时,可以被胡牌的其它玩家抢杠。……查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家胡最大的可能番(大叫) 7.

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

Lefland: 在成都联盟搞了半年了,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

会员:北极游人(AiYou)

indienova.com/u/guojiaxing

对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

indienova.com/u/yxzyyhy

微信:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)