游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

这种情况不完全是负面的,如果批判有参考的地方,我们觉得反对理论的人越多,反而理论才能繁荣。……=================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是游戏本身……2020中国游戏行业年会在成都隆重召开,中共成都市成华区委常委、宣传部部长蔡达林在致辞中表示:“游戏游艺行业作为文化内容与互联网技术高度融合的产物

燕欣:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/u/intelheart/blogread/12187

NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/1133/p/1

阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus) 宝梦:剑(Pokémon Sword)……Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生……剑与远行(Endless Road) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄。……这位奶奶永远笑容掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水的父母

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄。……这位奶奶永远笑容掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水的父母

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

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