Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

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在Tahira世界,你会发现以前文明遗迹。你也会发现一个理念发展,会毁灭一个银河帝国。……在Tahira世界生活的人民,仍能感受到在那遥远时间长河记忆,被阴影笼罩遗迹中那些记忆。……游戏特色中东和中亚音乐灵感最多可以控制20各单位进行战斗没有重复战斗,战斗是为了推进剧情

魔物警戒(魔物警戒)

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不同建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

魔物警戒(魔物警戒)

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不同建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而你有一个信息,强烈真理。谢谢你医疗请求。我们希望我们能远离不自然箭头

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

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(黄色远程小单位移动速度(从倒数第一变成了并列倒数第一),相应略微降低了它攻击力,现在9号单位与其他慢速单位一样慢……重做了5号单位(自爆单位自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……此外增加了该单位的数量和伤害,减少了该单位的生命值和爆炸半径

版本:Early Access


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