关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

P10:在玩 lost in play 的过程中,我感受到一种沉浸其中的童话感,让我感觉放下了作为成人的身份……这个游戏里的语言完全是胡编乱的。……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

indienova.com/indie-game-review/my-lovely-daughter-review/

游戏的设计有理有据,根据其合成材料,每一个合成人女儿都有自己的特性。……而无论玩家怎么挣扎,都无法改变故事走向,在所有结局中,浮士德要么手染鲜血,要么被他人所害——在这个黑暗而充满算计的环境中……每当有合成人女儿死在浮士德手上,无论是 UI 亦或是场景都会被添上鲜血的颜色

爆炸王国(Big Bang Empire)

indienova.com/steam/game/510660

一份在成人演艺圈的工作明显是最好的出路。……打造你独特的成人影星,增强你的技♂巧,收集情趣物品,与男星组成工作室,让大家看看谁在是老大!

JOY You-I-He蘭花園 第一集

indienova.com/steam/game/1087630

这是一款AVG图文游戏,故事叙述着精灵们不断寻找精灵王降生在人间何处,以及已经转生成人类的精灵王还不知道自己的真实身分……故事叙述着精灵们不断寻找精灵王降生在人间何处,以及已经转生成人类的精灵王还不知道自己的真实身分,每天过着与朋友们经营花店的生活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)