幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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自己的项目虽然早就已经开始了,但是一直没有写下点什么,在最近demo已经测试完成,想着来这里记录下过来的点点滴滴……幸运的路奇美工1名:幸运的路奇美术0名:网络(哔)素材音乐0名:网络(哔)素材先介绍一下自己,目前已经本科毕业……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……了这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一个世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一个秘密花园和避风港……,然后和我保持距离,说话也爱答不理,但我生日的那天去了几个村民,其中就有他,我还是一直见面就打,终于一天收到了他离别的

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……了这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一个世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一个秘密花园和避风港……,然后和我保持距离,说话也爱答不理,但我生日的那天去了几个村民,其中就有他,我还是一直见面就打,终于一天收到了他离别的

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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那时候个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……所以现在也不敢抱有什么期待了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

寄给明日的希望

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【游戏特色】 现实风格的剧本 好看的立绘,数目很少的cg 特色的背景音乐,较为充足的环境音效 没有cv……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

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每当成人女儿死在浮士德手上,无论是 UI 亦或是场景都会被添上鲜血的颜色。……开发团队并没有特意设计前中后期的玩家目标和体验,玩家亦不需要对游戏性任何学习和理解。……网络空间并没有太多关乎于此的讨论,因此,难以知道这位开发者团队成员在成长中经历过什么,而《MLD》中又有哪些内容受到了

全托教师

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他们掌握知识、技能的程度会直接影响他们的人生走向,最终走向结局。……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了。……如果他们没有你期望的那么好,你还可以再试一次!

版本:Early Access


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