小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的足够的资金和时间去做游戏的时候……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的足够的资金和时间去做游戏的时候……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的足够的资金和时间去做游戏的时候……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的足够的资金和时间去做游戏的时候……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了部分文字沒翻譯語言的問題。調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

躲猫猫(Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/2247670

这是一个非常有趣、快速和简单的游戏,成人和儿童都可以玩。……在这个游戏中,两支队伍,其中一支躲藏起来,另一支则进行搜索。……他们一个特殊的火把,可以用它来搜索其他玩家。两队都有一个双跳

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,能力却拿着很底薪的翻译很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题

版本:Early Access


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