indienova.com/steam/game/2134330
辛苦打造的爽快卡组在一场游戏结束后全部消失,内心痛苦无比?牌师不会让你体会到这种痛苦。……)中抽取命运卡瞬(原)间(地)翻(爆)盘(炸)的快(憋)感(屈);大起大落的炒股乐趣;绞尽脑汁打造无敌套路的乐趣等等……这个还真的没办法TT。牌师没有令人作呕的强制引导教程,所有游戏机制都靠你自己慢慢摸索
indienova.com/game/card-master
辛苦打造的爽快卡组在一场游戏结束后全部消失,内心痛苦无比?牌师不会让你体会到这种痛苦。……)中抽取命运卡瞬(原)间(地)翻(爆)盘(炸)的快(憋)感(屈);大起大落的炒股乐趣;绞尽脑汁打造无敌套路的乐趣等等……这个还真的没办法TT。牌师没有令人作呕的强制引导教程,所有游戏机制都靠你自己慢慢摸索
indienova.com/game/you-must-be-18-or-older-to-enter
你能潜入互联网而不被抓住吗?你喜欢这个吗? 曾经错过了第一次成为孩子探索成人网站的焦虑感吗?
indienova.com/steam/game/994280
---------------------------------------【经典单机回归 全即时制战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研造新物……当它们积累了足够的经验后就会升级,劳作能力也将大幅提升
indienova.com/game/gujian-3
---------------------------------------【经典单机回归 全即时制战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研造新物……当它们积累了足够的经验后就会升级,劳作能力也将大幅提升
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?
indienova.com/u/466348376/blogread/20868
[/spoilerblock]被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)……困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门造车)知识多学的少(我今天有事,工作太累了……主引擎装逼:外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……我只需要按照以往相关的游戏经验和对游戏规则(每个英雄能力,场景交互规则)的理解,找到合适的英雄用在合适的地图上,就可以每个英雄各凭本事轻松拿到前……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
版本:Early Access
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