pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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不正是和这种割裂感里的“老天爷(游戏制作者)啊我都付出了这么多了你怎么可以这样对我”的情感体验一模一样……然后我马上就又想:再怎么说这实在也太烦人了吧,而且割裂也挺重的。……”的烦躁,暂时还残留在我的脑袋

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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我在当时完全没有任何责任之类的概念,就觉得写完一本书挺爽的,甚至在它出版以后也是这么想的。……王:中国游戏最大的问题还是资料的整理难度大,相比较而言,外国的事情容易太多了。……所以其实我从《中国游戏风云》第二版开始就多了点记录这些资料的责任。”王亚晖说

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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地图数据要加不少东西,所以以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好……,方便加微吗?

Esther的游戏手札:#11~20

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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……,锁定时间节点最大的影响是——怎么运用 S/L 大法以及玄学…… #16Raph Koster 在《A

重新连接(Reconnect)

indienova.com/steam/game/1581600

“我”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常。……老师明明有着不错的头脑却搬到乡下的学校教书。和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。​……这就变得不怎么平常了不是吗?

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙人……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/steam/game/1787500

村子的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是有什么特别的原因吗?……章江市第一人民医院的实习医生,心地善良,责任强,擅长照顾人。……她跟随自己的老师一起来到八房台为村民诊疗,这偏僻陌生的环境似乎让她有些忐忑不安

版本:Early Access


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