我为什么喜欢《与君盟》

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咬字、节奏和气息都恰到好处,能够给我以沉浸。……我依照攻略全部点了一遍,获得了这几项对应的成就,忍不住嘴角上扬——无论是凑数之举还是灵光一闪,我相信其背后都有“创作者……从这个细节所窥见的人文关怀和制作组对创作者的尊重让我一直印象深刻

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

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咬字、节奏和气息都恰到好处,能够给我以沉浸。……我依照攻略全部点了一遍,获得了这几项对应的成就,忍不住嘴角上扬——无论是凑数之举还是灵光一闪,我相信其背后都有“创作者……从这个细节所窥见的人文关怀和制作组对创作者的尊重让我一直印象深刻

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你的角色在游戏自己修!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质到镜子物体身上并在镜子的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个 Shader 和材质到镜子物体身上并在镜子的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错……,还请个好评!

璇渊-梦馨:2016-4-13 UPDATE《光明重影》

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今天我采访一下策划和程序大大都是怎么玩工作的吧~~╰( ̄▽ ̄)╭1.美女策划:“我主要负责思索有趣的解谜……,有代入的任务~”“下图,是我正在调整怪物的攻击特效(*/ω╲*)”2.高冷的程序:“我负责大家带来丰富流畅的游戏界面体验

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”其实是我作品取的昵称。……大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶。……这时候,永井也突然获知了自己是漫画的架空人物,敲掉了第四墙,就地和今老师争吵了起来……不幸的是,今敏的

版本:Early Access


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