indienova.com/u/brilliantjanelle/blogread/30456
咬字、节奏和气息都恰到好处,能够给我以沉浸感。……我依照攻略全部点了一遍,获得了这几项对应的成就,忍不住嘴角上扬——无论是凑数之举还是灵光一闪,我相信其背后都有“给创作者……从这个细节里所窥见的人文关怀和制作组对创作者的尊重让我一直印象深刻
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
这怎么做呢?……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ
indienova.com/steam/game/765360
独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己写,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错……,还请给个好评!
indienova.com/u/dream/blogread/538
今天我采访一下策划和程序大大都是怎么玩工作的吧~~╰( ̄▽ ̄)╭1.美女策划:“我主要负责思索有趣的解谜……,有代入感的任务~”“下图,是我正在调整怪物的攻击特效(*/ω╲*)”2.高冷的程序:“我负责给大家带来丰富流畅的游戏界面体验
版本:Early Access
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