郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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说说我心情 说的很中肯也很有礼貌。……并不是他们说的不对,他们在考虑多方面因素行事小心谨慎,这是是很好工作态度。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我有自己表达东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生作品之前,我简单梳理一下这次创作过程。……今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生作品之前,我简单梳理一下这次创作过程。……不必担心,后续网站还会有参与者亲自撰写体会,不用,那一定会比我报告深刻许多

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿一样园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。 王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

The Messenger - 穿梭的信使

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幽默感很重要除了动作游戏扎实感,The Messenger 把幽默感也放在很重要位置,或者,它尽力游戏变得有趣……下面一句就比较过分了:你要是时候可以按下跳跃键喔!(呃……走开!)……我,这些年来能够印在我们脑海中平台动作游戏都具有这样特质,比如《铲子骑士(Shovel Knight

爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

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你与魔龙帝国战斗还在继续,但这次,你将会面对强大帝国军团,以及许多有趣新敌人。……全新研究和升级系统 新增“军事”、“经济”和“技术”三个不同升级研究分支,不断研究升级,塔楼变得坚不可摧吧……专业声优倾情献声,全日语配音,美少女老婆们栩栩如生!

云山小雨工作室:山海旅人小更新:场景搭建的Timelapse

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只是跟大家我们一直都在工作。 这是这两天搭建场景时录制视频。……由于录制软件原因导致录制到某一位置之后完全黑屏,所以最后小部分添加细节Clip没有了。……很遗憾没法有这一部分完整视频。但我仍对效果感到满意。我们还在努力地开发。在这里也祝大家身体健康

矩阵世界(Matrix World)

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因为是2D游戏,所以玩家可以拆除世界中任何建筑。……目前前期PVE游戏内容还没有设计出来,我希望找一个也制作这种类型游戏美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作……也就是,我只做基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会人忍不住跳过剧情,优秀剧情又略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

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那些灵魂是这座庄园问题所在也不为过。没错,我没说错。……校园灵魂当死人不像大家想的那么简单。如果心里还有未解决问题,要安息是很难。比方“我在哪?”……其他: • 驱魔仪式-学生举行驱魔仪式,消除居住在此不速之灵,为校园清出一片新区域盖新建筑

版本:Early Access


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