让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……最后作为玩家看到的,就是很多个 Meat Boy 一起跳出去,大多数都装到电锯或者落到悬崖里,只有一个突破层层阻碍到达终点

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义源于游戏行业的……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……,我最开始心里的是应该怼一下这种重 IP 不重质量的冷饭风气(Artifact 也算其中之一)

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术的问题,但从根本,如果不是发自内心去做……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……比方说我在写这篇文章的时候,只是表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是体验另一种存在方式吗?

shuaideyibi:红石杂谈

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耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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而且在我看来,这种可可慢的移动方式可以让开发者很好地在关卡中控制节奏,让玩家时而通过平台跳跃获得物品金币……即使是《奥德赛》这样的游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……事实这个游戏的流程也不长,也没什么剧情,但是精致的关卡和情怀要素并没有让大部分玩家对其失望,而且还给出了不错的评价

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源的问题……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻

版本:Early Access


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