从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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因此简单记录一下,也希望能给尝试将 Bevy 引擎作为开发工具游戏开发者一些参考。……,且体验下用 Rust 语言写游戏代码感受——这样既能强迫自己新点子,还能上手新工具,是双赢事情……后夜间模式背景效果(Dark Mode? Duck Mode!)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光颜色为 (253,208,179)。……(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……还没来得及加啊(苦笑),先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……还没来得及加啊(苦笑),先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……当时起名字的时候有朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字吧……《猪头三大冒险》有一些我想讲故事,也有一些让大家会心一笑彩蛋,更多还是在测试中被一遍遍修改过关卡

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,是一个在“太空”场景中放羊游戏。……很多人在做独立游戏时都想在概念设计上跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想的是:这次牧羊人不出现在童话……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!

《星辰牧歌》开发进程纪录

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这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,是一个在“太空”场景中放羊游戏。……很多人在做独立游戏时都想在概念设计上跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想的是:这次牧羊人不出现在童话……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!

版本:Early Access


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