超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra

《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和有技巧性的动作体验。……游戏保持了 GB 时代的风格,但是仍然会让人感到新鲜和兴奋

Probe 游戏列表:Aiur Archive

indienova.com/gamedb/list/26/p/1

藏起来的家伙(Hidden Folks) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Drifter) OPUS 地球计划(OPUS: The Day We Found Earth) 奥与迷失森林终极版……再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中

会员:o(一︿一+)o(eastsea)

indienova.com/u/eastsea

喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西跟游戏无关,但是希望能从事跟游戏有关的工作。……微:o(一︿一+)o

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

indienova.com/indie-game-news/those-weird-platformers/

平台动作游戏是历史悠久的游戏类别之一,尽管这个类别中近年来出现了一些有新意的游戏,但是基本上它们的基本准则都是一致的……看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……平台动作的老手刚开始的时候会手足无措,一副等待被虐的模样……但是,我们都想尝试一下,是不是?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后……在国内,虽然我们只是独立游戏或者同人游戏,但是在国家的政策看来,就是游戏行业从业者。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)