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伴随着第三章玩法试验的结束,蜡烛人第三章制作工作启动
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子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~, 亡路者的永夜。开发:银阼。……《子夜之章》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……【《子夜之章》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期
indienova.com/game/destiny-of-blood
别具一格的职业脑洞,让喜欢战棋游戏的妹子也爱不释手。……双男主魔幻剧本,这一刻斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……20 个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单章将近三万字的剧情量
indienova.com/game/speed-limit
《速限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……这场满载怀旧游戏情怀的飨宴,不会有扫兴的过场或难解的谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾的游戏体验……这一刻先是紧张刺激的横向画面射击,下一秒变成俯瞰式的火爆赛车追逐,接下来又是类 3D 的空战戏码……《
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767
游戏开场的小对白那么什么是《洞窟寓言》呢?……《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜……右侧为新的设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑
indienova.com/steam/game/351910
您用一生时间取悦您信奉的神。您将勇敢战斗并光荣牺牲。这一刻已经来临!……您用一生时间取悦您信奉的神。您将勇敢战斗并光荣牺牲。这一刻已经来临!……到达山顶的大门旁,只有一次机会让您的海盗们更加接近他们应得的奖赏
indienova.com/groups/post/101716
游戏开场的小对白那么什么是《洞窟寓言》呢?……《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜……右侧为新的设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑
indienova.com/groups/post/1261
==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
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微博:-_章啊章啊章啊章啊章_-
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