小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我给子做个总结……但是,细心的女二会认出当年的那个他,内心产生了巨大的涟漪

小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ……但是public SkinnedMeshRenderer shirtMesh;public SkinnedMeshRenderer

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

我们第一次没经验杭州核聚变时候反正苏州到杭州的班次多,这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州……谷子、色纸、卡套、钥匙扣等可以会被收藏,但是做的人太多了,可能会有点太常见?……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子很多,但个人实现令我望而却步……想做游戏策划(可能只是瞎

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样,我也尝试一下……音频问题似乎是 chrome 89 的一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说的样子

Lefland:但寻前路,莫问归期

indienova.com/u/lefland/blogread/28396

Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……一个队伍三个游戏的领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运的使然吧

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我的是处理点击的节奏感……希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我的是处理点击的节奏感……希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)