[译] 游戏动画的五个基础

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这个迷你系列是讲述游戏动画五个基础,是 Jonathan Game Anim 书籍为参考。……www.patreon.com/DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer 概述 感觉 流动……可读 上下文 优雅

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

indienova.com/u/chenxa/blogread/12299

“锦囊”,从象征而言,就像一个形式外套,更多是作用于视觉直接。……他创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志性的“观念先行”,相反,这种近乎功利性的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己创作状态……难道是没有那些政治性的符号和看图识字式观念图解,就不够“当代”吗?当然不是!

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

随着医学发展,人类寿命延长了,但同时也面临着严重“老龄化问题”。……通过重复使用注射针、肮脏手部触诊、爆炸声听力测试、被诅咒心理测试等邪恶检查,使病人患病。……开出迷魂类药物处方也是有效!治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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随着医学发展,人类寿命延长了,但同时也面临着严重“老龄化问题”。……通过重复使用注射针、肮脏手部触诊、爆炸声听力测试、被诅咒心理测试等邪恶检查,使病人患病。……开出迷魂类药物处方也是有效! ◎ 治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(一)

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《繁荣之初》将休闲探索之美与极具挑战性的越障结合在一起,例如穿梭高山大河,在肥沃土地上生息繁衍,将贫瘠世界打造成郁郁葱葱森林……炼金术士:神传说(Alchemist: The Potion Monger)关键字:制作、模拟、角色扮演发行日期……,游戏中各种挑战谜题利用了激光、光线及其颜色等原理

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

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前者一般更强调游戏情节连贯、不同场景对比、明确功能(玩法)转换与鲜明音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗……,更加强调玩家在不同状态下音乐衔接、战斗阶段处理、与音效语音融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围而非主题……,其中相当一部分都是经过设计、具备一定功能音乐片段重新组合

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-2/

在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界一致,以及行动、接口一致。……因此,本文试着讨论一致在游戏设计中必要,并根据游戏不同构建要素分类讨论一致性的表现形式,希望能帮助开发者留意到影响一致性的相关细节……下面,我们将主要讨论叙事与世界一致,以及行动、接口一致

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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):衡量各个基地资源安全是否得分相当区域安全平衡(Area Safety Balance):衡量各个基地区域安全是否得分相当探索平衡……历史新颖是相对客观新颖,意指一个作品/产品/概念是整个人类历史上创举,在之前的人类历史上都从未出现过……如此,新颖就成为了一个纯统计意义上概念——这也正确体现了理论意义上新颖所具有的主观和相对

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

indienova.com/groups/post/100841

这个课程里把中国近当代意义上新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术和可操作性的内容非常多!……趣味也较好!……注意特定新闻或者传播活动,通常是历史性的,并且从历史来看,有着某种“传播目的”说法

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

我们唯一能做,就是在这凌冽天气里,找到一切能够利用东西,生存下去。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……那种随时会死掉大自然压力是任何游戏都没发给我,真心是个好游戏

版本:Early Access


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