indienova.com/game/the-secret-of-dyes
特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经有类似的游戏的话,在此声明
indienova.com/game/wisdom-of-war
有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/game/towers-and-powers
建立自己的农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你的力量保卫盟友并困住敌人。……在你的岛屿上,有经济和军事任务等你去完成,还有刺激的战斗和旅行等着你加入,以及忠诚的崇拜者、残酷的敌人和怪物
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?
indienova.com/game/gaps-by-powgi
推断出正确的字母来填补空白并拼出一个新单词,但要注意哪些误导你的提示!
indienova.com/groups/post/100478
无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过没那么完善果然深夜才是有激情一点啊所以现在咳咳……,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601
玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧
indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34275
看看棕色尘埃都有哪些强身健体的奇效吧!
版本:Early Access
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