小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

indienova.com/groups/post/100805

我们平均年龄在35岁左右,我们都有势必要完成整个项目的决心,希望您也会有完成自己梦想和阶级提升的决心,打工什么时候打都行……工作地点;Demo出来在线上工作(每周至少一次语音沟通),Demo出来后初步推广,我们希望尽可能在一起工作……我们希望是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的起飞,你得到的远比工资多很多很多倍

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37144

这类的影评出现,但电影本身就是一门视听语言的技术,如果需要辅助以文本解读,难道这不是一种电影本身的技术缺陷……如果是资深影迷,应该分辨出来某些片段来自哪部电影废片。……哪怕他使用最新的素材片段,他表达出来的仍然是他在几十年就已经表达过的东西

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合”;一个是“独立”。……释放技能时的是不是需要摇,动效持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合”;一个是“独立”。……释放技能时的是不是需要摇,动效持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合”;一个是“独立”。1.……释放技能时的是不是需要摇,动效持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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信息过少:游戏对玩家来说会成为一个无法认知的野兽,不知道玩的是什么,为什么会产生这样的结果。……准确: 做判断是可能出错的,存在一些因素提高玩家出错的概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为对玩家的考验……随机: 随机强度过高会变成"选择造成不相关的结果",这里讲的是强度比较合适的随机,做选择,玩家需要大致知道结果随机的范围

南极 88(Antarctica 88)

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救自己和人类吗? 比赛在“南极洲 1”站举行。……六个星期,探险队停止了交流。作为四人救援小队的一部分,您必须弄清楚那里发生了什么。……解决难题,探索,收集和使用物体来弄清楚故事是什么,并尝试使南极冰鲜活起来

山中野居(山中野居 Live In The Country)

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而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走的嘱咐吗?……收获的期待可以根据时节的不同种植许多品种的农作物,亦或是治病愈伤的药物,还有特殊用途的纺织作物以及观赏植物

山中野居(Live In The Country)

indienova.com/game/live-in-the-country

而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走的嘱咐吗?……收获的期待可以根据时节的不同种植许多品种的农作物,亦或是治病愈伤的药物,还有特殊用途的纺织作物以及观赏植物

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

James:其实来咱们公司我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己。……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人一起讨论,帮你

版本:Early Access


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