RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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看到他吗?……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制的宣传还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

碟形世界(Discworld)

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的翻版,然而文本中的许多元素都被改变了,特别是将灵风作为主角。……而是要靠灵风,一个非常无能的巫师。……游戏中包含了许多非灵风《碟形世界》冒险中的人物,如奥格保姆、安克·莫波克的守卫、割喉迪布勒、巨魔、牧师和死神

杀戮梦工厂(KILLING DREAMWORKS)

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这是一场充满各种奇妙想、荒诞鬼怪和高能武器的杀戮大冒险。找到您的AI队友,组成强大的战斗小队。……这是一场充满奇妙想、荒诞鬼怪和高能武器的杀戮大冒险。……AI队友:游戏里多种不同类型、并拥有特殊技能的AI队友,找到并利用他们强大的能力,帮助您完成最终任务

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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本周的新游戏数量恢复往常,好几款质量不错的独立游戏值得关注,一起来看看吧!……本周的新游戏数量恢复往常,好几款质量不错的独立游戏值得关注,一起来看看吧!……妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的10……音乐更是就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……盘古和女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来做生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是一个科学家学生

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓 MatCap 贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

版本:Early Access


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