indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
之前尝试过和叶默哲聊关于游戏的一些事情,虽然我总是想和这样的人聊游戏,即便所持的观点不同,但至少双方都没有将游戏当作一种消费……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它……,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人,更别谈我能真正在游戏研究和认识文学的高度上对游戏进行理论
indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674
这个游戏是moz推荐给我的,说实话,玩到的一瞬间我就被惊艳了一脸。好的游戏是一眼就可以看出来的。……[/spoilerblock]说实话这或许是第一次我能够被一款音乐游戏说感动到:不仅仅因为这个游戏给了我这样一个演出效果……显然作者不是这样一个功利的人,因为明知道这样的做法让游戏的关卡具有不可批量复制性,但是仍然执意去做,尽管只有
indienova.com/groups/post/100289
这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;不管怎样……现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩~ 方程: @无有时代#7 是啊,我是湛江本地的人
indienova.com/groups/post/1409
微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目,让大家看到你们的努力和诚心……,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱……,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围(具体)
indienova.com/steam/game/2007790
如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……,渴望长大然而心智并不完全成熟,而我们在此期间作出的每一个选择,也暗附着蝴蝶效应,或许影响着我们之后的人生轨迹
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
这次提交审核,也让我认识到bug的无处不在,发现一个bug,不插手柄,Esc菜单出不来,插了手柄则没有任何问题……估计Steam的人碰到了这个bug,所以审核不通过实在是应该,因为不插手柄,键盘用Esc键,菜单都出不来……目前愿望单还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新
indienova.com/game/esports-godfather-origin
从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……有的人打钱速度越打越快,那他一定是个后期好手。有的人突袭成功便会激发潜能,迈向超神之路。……装备池的变化、经济收入的结构、决胜优势的来源,规则上的些许变化都会让 Ban&Pick 的优先级、构筑思路天差地别
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)