如何为 Switch 的 HD Rumble 量身打造一款游戏

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首先了解一下 TumbleSeed 到底是一款怎样的游戏。……这一点加以好好利用,可以 HD Rumble 功能变得与众不同。”……Laskey 解释,在设计震动效果时,我希望让玩家感受到他们所站立的地方正在垮塌,感受到尖形的岩石在藤曼上翻滚

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何你有印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

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随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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这个吃鸡游戏模式有点数系统,打倒对手可获得对方一半的持有点数,而相对的自己死亡也会损失一半的持有点数。……可以你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是体力变成 50 但是攻击力增加为 150%……也就是弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支

是遗憾还是伏笔?说说《书雁传奇》的台前和幕后

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康龙武林大会》的话就会发现,真实的武术比赛更多的是比拼见招拆招的过程,双方花费很多时间在试探,一旦抓住对方防守漏洞……虽然主角的招式有了真实功夫的味道,但与她过招的 NPC 却缺少火候。……然而在游戏应该着力呈现的故事上,制作团队将更多的笔墨赋予主角,旨在传达主角是怎样一步步走上寻找武学之道的过程

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

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我们都可以一起面对,不管是快乐、烦恼,还是忧伤……以及——100天之后的高考游戏介绍高考前的这100天,你会怎样度过……学业和爱情该怎样去平衡? 巨大的压力,是独自承担还是一起面对? 情敌出现,是保持沉默还是接受挑战?……我已经深深的爱上这款游戏或者爱上游戏里设计的这些人物了, 有时候会幻想,如果可能的话,我变成男主,在小涵和木馨之间选择一个

书恋与君:美少女教我追系花

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这场从心碎开始的旅途,会走向怎样的结局呢?刚上大一,魏明诚就喜欢上了系花江雪。……仙子,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”……这场从心碎开始的旅途,会走向怎样的结局呢?22万字的扎实剧本

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

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