林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力的团队已经只剩下3个了,人数的减少任意门游戏的工作效率进一步下降。……事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你的地址给我我去法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」的

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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当然也有不少吐槽处处能看出经费不足的影子,我想那要求实在是有点高了些。……老戏骨们的出演还是很精彩,而且借助新的科技他们变得年轻。……影片中最后,弗兰克还是守口如瓶,年轻的探员们去找他的律师,探员们他的律师已经死了,弗兰克下意识的问道

方程:9月7日

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总的,真是一本奇书。……,就是,诸神是逻各斯的山寨造物,人类是诸神的山寨造物,“物世间”则是的山寨造物。……所谓“门内”的事务,就是那些无法世人参与的家务事

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

indienova.com/groups/post/2237

讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决大家快乐的问题……,有些可能很幸福,有大量的人其实很焦虑。……其实在现在这种情况下我很多都在思考未来会怎样,尤其对于中小团队来讲,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲

妖面(Yokai Mask)

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幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一去往一间面具店调查……风光无限的妖面家族为何一夜消失,十年前突然出现的血红面具背后有怎样的真相,这一切都伴随着主角秋玥及两位伙伴的冒险而慢慢展开……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一去往一间面具店调查

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

indienova.com/steam/game/501300

唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……推荐:游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受

时空英豪(Outcast)

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Adelpha 星球本来是一个和平安谧的世外桃源,不知什么时候,充满野心的地球 Fae Rhan 杀害了本地的统治者……你是一个地球,跨越时空来到这个星球,寻找遗失在这里的五个电脑芯片(Mon)。……在人生地不熟的情况下,怎样完成这一艰巨的使命呢?

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

indienova.com/u/watchman/blogread/22361

如果文笔够好,其他工作人员也会更好的理解策划的意思,使创作过程事半功倍,现在的人语言方面的匮乏是显而易见的,怎样让自己的意愿能够跃然纸上……独立游戏的制作作为一个或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多……,无用建议(或简单鼓励,或情况显而易见)比重较大,所以孤单是真的孤单

Xbox 20 周年:如何用 4 代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

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20 周年之际,今天就让我们聊聊微软 Xbox 业务如何在较晚入场的情况下一跃成为“御三家”之一,又用怎样的创新服务改变了无数玩家的游戏习惯……初代《光环》从 1997 年开始制作,当年的 FPS(第一称射击)游戏几乎是 PC 端的专有名词,所以传闻早期曾打算设计成即时战略游戏或者第三称射击游戏……OK,最后,就用菲尔·斯宾塞的一句话作为本文的结尾吧:“无论在哪里,是游戏的中心…游戏是为了真实的人们聚集在一起

版本:Early Access


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