Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星,说实话是一个令人毛骨悚然的外星……不要挑战我,否则我会你全家喝醉,包括你的狗,这不是威胁,这是事实。……不管怎样,我不认为你需要更多的理由来购买游戏,但我会给你另一个理由,这个游戏包括 4 个 PSN 头像

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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之后慢慢地,你会发现作者对发生的事情没有太大兴趣,他更感兴趣的是怎样更舒服的观赏这些事情。……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术大家成功逃跑,自己被吃了。……与其知识与价值观人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定一个产品的中心思想……阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中的皮肤和武器对经典的致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松的猫主子等小动物

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他做 Replica 的目的。……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决大家快乐的问题……其实在现在这种情况下我很多都在思考未来会怎样,尤其对于中小团队来讲,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲……就以前我们可能认为快速一个产品,能够获取一波流量就可以了,甚至通过不那么正规的手段,比如换皮,比如盗版这种方式快速占领市场

女神侦探(Goddess detective)

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善良的一家屋内突然闹鬼. 据他们, 房屋经常发生诡异的事情.……时常发生的诡异现象, 一家只能搬出去住了. 还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.……真的, 挺担心她的!

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,有几件重要的事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……人家我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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的这类游戏的机制具体是怎样运作的?在你的这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……它们与其说是让人成瘾的手段,毋宁说是资本主义的伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力

版本:Early Access


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