魔法师莉兹 ~ 高塔和魔法书 ~(Liz ~The Tower and the Grimoire~)

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魔法师莉兹和她的师父艾夏奉命搜寻三件魔法道具,一路来到了高塔之城布拉哈马,这个充满罪犯的都市到处散发着危险的气息,在这里她们将面临怎样的奇遇……,这个充满罪犯的都市到处散发着危险的气息,艾夏决定孤身前往并命令莉兹留守等待,然而莉兹怎会放心师父一冒险……游戏特色:经典RPG游戏玩法探索人身临其境的奇幻世界回合制战斗模式个性角色

PeanutBearGame:游戏《彗星》更新了——请下载最新试玩

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这俩个部分固然有紧密的联系,但玩法上却截然不同,第二部分将会以第一部分幸存下来的人物为主角,并以这一物的视角去探索整个故事的秘密……,我们需要想办法第一部分第一个幸存下来的人是不同的角色,只有这样才能控制不同的人物,而这究竟是一个怎样的故事

冰雪迷阵(Ice Maze)

indienova.com/steam/game/1221290

这是一个第三称视角、写实风格的迷宫游戏,还有动作格斗的玩法。……亮点性感御姐造型,多套漂亮套装,满足女性玩家对服装的渴望;高冷霸气的御姐配音,女玩家快速培养女王气质……;多变的迷宫,可以增强女玩家的理性思维能力,她们在面对色狼时保持冷静;以弱胜强的战斗动作,女玩家轻松掌握防狼技巧

冰雪迷阵(Ice Maze)

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这是一个第三称视角、写实风格的迷宫游戏,还有动作格斗的玩法。……亮点 性感御姐造型,多套漂亮套装,满足女性玩家对服装的渴望;高冷霸气的御姐配音,女玩家快速培养女王气质……;多变的迷宫,可以增强女玩家的理性思维能力,她们在面对色狼时保持冷静;以弱胜强的战斗动作,女玩家轻松掌握防狼技巧

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……它:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……我听到一些轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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回这个 Podcast,其实还是 Keith Burgun 对于游戏设计的思考的总结,毕竟他也有本著作……Curtiss Murphy 是主讲,我之前也并没有听过他,但也许作为一名演讲者的经历这个 Podcast……我不知道你们怎样,反正这个领域总我不明觉厉。优点:短。每集就十分钟左右。精心录制。不是一群闲扯

TRI:友情与疯狂(TRI: Of Friendship and Madness)

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准备一场烧脑的第一称冒险吧!……你会看到一个古怪之神构建的世界,会领略神奇的 TRI 魔法,并用它在这个充满奇迹的宇宙中,探索向前行进的道路……TRI 是一个第一称解谜类游戏,它会深刻考验你的空间感,你的大脑发挥到极致!

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品让人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……甚至它让人看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高的时候,交互实际可以与观看无缝切换。……这让人不免对于 OReily 口中的“受众”产生疑问。 这些“受众”的概念与我们平时听到的一样吗?

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱的玩家大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……也许目前的结果离一个优秀的游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体的设计,能够表达一些自己想要传递的信息

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

indienova.com/game/nightmare-vortex

不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱的玩家 大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……也许目前的结果离一个优秀的游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体的设计,能够表达一些自己想要传递的信息

版本:Early Access


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