小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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clatterrr 今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版……而怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……比如中国武侠风格的游戏,音乐就一定会带有一些民乐的元素;后现代科幻风格的游戏,音乐经常会使用电子音色来创作……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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项目管理经验GAMERella 提倡多元文化,我们鼓励有色人种,残障人士,移民,女性,性少数群体的申请……如果你有任何问题,请在申请之前联系我们。……申请需要发送一个简要个人介绍,相关技能,以及一张照片至邮箱 gamerella@concordia.ca

Gleeb Glob

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Gleeb Glob 是一款基于物理学的 2D 精确平台游戏,你扮演一位情绪低落的大公司雇员,他只想沉浸在电子游戏

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Resynth(Resynth)

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问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……音乐库:72个益智关卡,代表72种独特的电子节奏。……团队Polyphonic LP制作的游戏探索了音乐与电子游戏之间的界限

Resynth(Resynth)

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问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……◎ 音乐库:72 个益智关卡,代表 72 种独特的电子节奏。……团队Polyphonic LP 制作的游戏探索了音乐与电子游戏之间的界限

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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不管怎样,本期的Supply依旧为你准备了一份“321”套餐,丰富的味道相信不会让你失望。……SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……,The Classic则是一张老上海爵士新编的翻唱专辑,还有Zodiac,以十二生肖为主题的电子大碟

版本:Early Access


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