天空故事(Skye Tales)

indienova.com/game/skye-tales

• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态。……在返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以在实例被恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态。……在返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以在实例被恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

GMS 之中的碰撞盒检测。……基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……不管怎样,咱们先回到oPlayer对象并打开end step事件,你可以在其中更新一下hitbox代码段

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

indienova.com/game/vgl-imperative

您必须访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并向 VGL 公司提交报告。……您将不得不访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并将报告传递给公司

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

表达信息几乎可以是无限意义的表达,但在表达信息的表达者角度上,则表达信息几乎是单一意义的表达,其分歧所导致的结果是……倘若以介质为支点而联系其两者,结果怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西

版本:Early Access


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