小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

战略工作室:战略开发史

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到了04年,战斗开始了移动功能,了初步的战斗系统,开发了战略三国2。……外交系统以及战略AI的解决方案二、战略三国系列开发目的从历程中可以看出,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术……至于我为什么把目标定位为研究而不是游戏上,是因为人生精力有限,如果把精力都放游戏上,对现实并不好

The Witness 01-10 说不可说

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想来原因二:一为舍不得。……如:小说怎样地说了这样悲惨的故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……并不算剧透吧这而这样的设计方法论所达及的效果,便是“学习”

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……这些启发式方法可能会有很多变化,不过这里一份可用的启发式方法列表可供参考,它们来自于2009年Christina……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么

iwannahair:把字刻在石头上01

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技术:需要 英雄类 继承单位类,两个虚方法,生成时的虚方法,和 战败后的虚方法。……玩家想知道还有多少 塞尔士兵 可以使用玩家想知道 梅尔军团的英雄 效果是怎样的玩家想知道 自己将面临什么样的敌人……结合上述需要艺术设计俄罗斯方块最原始的操作方法 哪些部分可以做的更原始?

Supaplex 加强版(Supaplex Hard)

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我们只推荐给经验的玩家!顺利完成 Supaplex 的玩家! 复杂性和速度!……许多任务需要相对较长的计划和快速响应。这里添加了新的端口,可以打开重力和隐形墙。……关于 Supaplex HARD,我们能用简单的话说些什么?这是复杂性和速度!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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所以你现在每天的生活是怎样的?做做研究,做做游戏?……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者有什么想说的话?

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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游戏均较为偏插画、二次元、休闲,女性向。我人在上海家里工作,没有办公室。……女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

版本:Early Access


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